SrLuvris

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  • User Comment:
  • "Um típico traje espacial precisa possibilitar a realização de várias funções, permitindo ainda a seu ocupante trabalhar com segurança e conforto, tanto dentro de uma espaçonave como em sua parte externa. Basicamente, a vestimenta deve prover:

    Uma pressão atmosférica interna estável. Esta pode ser ligeiramente menor que a da Terra, que possui cerca 78% de nitrogênio, que não é utilizado pelo corpo humano). Menor pressão no interior do traje significa maior mobilidade, mas exige que seu ocupante respire oxigênio puro, por um tempo, antes da decolagem, numa tentativa de evitar a chamada doença de descompressão.[4]
    Mobilidade. Movimentos são normalmente limitados pela pressão do traje; os movimentos são, normalmente, facilitados por juntas cuidadosamente projetadas.
    Suprimento de oxigênio respirável e eliminação de gás carbônico.
    Regulação de temperatura. Diferente do que ocorre na superfície terrestre, onde o calor pode ser transferido por convecção ou por condução para objetos em contato físico, no espaço o corpo é basicamente aquecido por radiação. Desta forma, a temperatura na parte externa de um traje espacial pode variar grandemente entre a luz do sol (onde pode atingir centenas de graus Celsius) e a sombra (onde pode ser de dezenas de graus Celsius abaixo de zero). Em ambas as situações, o traje deve manter o seu ocupante em níveis de temperatura confortáveis.[5][6]
    Um sistema de comunicação com a espaçonave e com o centro de controle na Terra, simultaneamente.
    Um sistema para a coleta de resíduos corporais líquidos (urina e suor). No caso da urina, inicialmente se utilizava canos de borracha, que eram adaptados ao órgão excretor do tripulante (segundo o ex-astronauta Michael Collins, em seu livro Carrying The Fire, lançado em língua portuguesa sob o título O Fogo Sagrado, este foi um dos motivos pelos quais demorou anos para que os Estados Unidos enviassem mulheres ao espaço). Posteriorente, se passou a utilizar uma espécie de fraudão absorvente, que se mostrou mais eficiente, não causando desconforto e permitindo permanências mais longas fora da nave.[7][8]
    Os trajes EVA (ou EMU, em inglês, sigla para Unidade de Mobilidade Extraveicular), por sua vez, são utilizados na parte externa do veículo espacial. São o mais complexo tipo de traje espacial. São também caracterizados por proporcionarem ao seu ocupante eletricidade e controle de temperatura de modo muito mais eficiente que os trajes IVA. Um típico traje espacial EVA deve proteger seu ocupante de micrometeoritos, extremos de temperatura, radiações e, sobretudo, do vácuo espacial. Após a missão Gemini IX, em 1966, ocasião em que o astronauta Eugene Cernan enfrentou vários problemas durante uma caminhada espacial, os trajes americanos passaram a fazer uso de um sistema que permitia, ao seu ocupante, ingerir água, para saciar a sede, por meio de um canudo no interior do capacete, havendo uma pequena bolsa contendo o líquido, na parte interna da vestimenta, junto ao peito. Os soviéticos, na época, enviavam seus cosmonautas ao espaço sem trajes espaciais, pois estes se limitavam a permanecer dentro do veículo espacial, mesmo em órbita. Quando voltaram a fazer uso de vestimentas pressurizadas, estas também eram equipadas com sistemas que permitiam ingerir água no interior do traje. Os trajes EVA de astronautas estadunidenses são divididos em duas partes, uma superior (como uma jaqueta) e outra inferior (basicamente uma calça), que são juntadas, na área da cintura. Já os trajes utilizados pelos russos (e também pelos chineses, que basicamente copiaram o modelo russo) possuem uma grande abertura nas costas, que pode ser acessada ao se deslocar lateralmente a mochila, permitindo, por ali, a entrada de seu usuário. Este tipo de traje possui ainda um pequeno espelho retrovisor, preso num dos antebraços, e que permite ao seu usuário visualizar sua retaguarda sem que tenha a necessidade de se virar.[9]

    Por fim, há os trajes IEVA, que podem ser utilizados tanto dentro quanto fora da espaçonave. Assim eram, por exemplo, os trajes da época do Projeto Gemini, dos Estados Unidos. Normalmente, trajes espaciais também são utilizados em outros tipos de tarefas, que não em órbita, como voos de balão a grande altitude. Por ocasião da missão Gemini XII, em 1966, que permaneceu no espaço por duas semanas (missão esta que, até os dias atuais, figura como sendo o mais longo voo espacial exclusivamente estadunidense que permaneceu em órbita sem se unir a uma estação espacial), seus tripulantes, Frank Borman e James Lovell, tiveram de permanecer todo o tempo vestidos com seus trajes espaciais . Ao final da missão, esta foi a maior reclamação dos dois astronautas."


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  • Joined: 19 Jul 19 UTC


Ranking Info Help

    PointsD:
  • Available: 100
  • In play: 0
  • Total: 100
  • Ghost Rating Overall:
  • Rating: 97
  • Peak: 100
  • Position: 31,451


Game Stats
  • All Game stats:
  • Game messages: 34

  • Drawn: 1 ( 50% )
  • Defeated: 1 ( 50% )
  • Total (finished): 2

  • Civil disorder: 2
  • Civil disorders taken over: 0
  • Variant stats:
  • Drawn: 1 ( 50% )
  • Defeated: 1 ( 50% )
  • Total (finished): 2


Reliability Rating: 100%

Reliability Explained:

What is Reliability?

Reliability is how consistently you avoid interrupting games. Any un-excused missed turns hurt your rating. If you have any un-excused missed turns in the last 4 weeks you will receive an 11% penalty to your RR for each of those delays. It is very important to everyone you are playing with to be reliable but we understand mistakes happen so this extra penalty will drop to 5% after 28 days. All of the un-excused missed turns that negatively impact your rating are highlighted in red below. Excused delays will only negatively impact your base score, seen below. Mod excused delays do not hurt your score in any way.

Live Game: If a game had phases 60 minutes long or less any excused missed turns will only impact your rating for 28 days total. The penalty is the same, 5% long term and 6% short term, except the long term penalty is for 28 days and the short term is for 7 days.
System Excused: If you had an "excused missed turn" left this will be yes and will not cause additional penalties against your rating.
Mod Excused: If a moderator excused the missed turn this field will be yes and will not cause additional penalties against your rating.
Same Period Excused: If you have multiple un-excused missed turns in a 24 hour period you are only penalized once with the exception of live games, if this field is yes it will not cause additional penalties against your rating.

What happens if my rating is low?

Many games are made with a minimum rating requirement so this may impact the quality of games you can enter. If you have more then 3 non-live un-excused missed turns in a year you will begin getting temporarily banned from making new games, joining existing games, or rejoining your own games.

  • 1-3 un-excused delays: warnings
  • 4 un-excused delays: 1-day temp ban
  • 5 un-excused delays: 3-day temp ban
  • 6 un-excused delays: 7-day temp ban
  • 7 un-excused delays: 14-day temp ban
  • 8 un-excused delays: 30-day temp ban
  • 9 or more un-excused delays: infinite, must contact mods for removal
  • Live game excused turns are penalized independently for temporary bans. 1-2 un-excused missed turns in live games will be a warning, and the 3rd, and any after that will result in a 24 hour temp ban. The 2 warnings reset every 28 days resulting in significantly more yearly warnings for live game players then the normal system.


    User relationships

    User relationships serve two purposes:

    • 1. Allow users who have a relationship outside of the server to disclose and register the relationship.

      This lets other players account for possible bias in-game, lets players set their games to exclude close relationships between players, and helps the moderator team ignore otherwise suspicious usage patterns (e.g. a family / school using the same computer / network).
    • 2. Give users a way to register a suspicion that two or more users may have an undisclosed relationship, based on in-game behavior.

      This gives the suspected user a chance to explain before needing moderators, allows users to exclude suspected-cheaters from their games, gives an extra mechanism to help moderators identify cheaters by taking the suspicions of many users together, provides a single place where a suspicion can be discussed directly, and allows repeat offenders to be tracked across new accounts and excluded without requiring bans.

    No relationship links

    Verified Relationships

    No verified relationships exist for this user.

    Unverified Relationships

    No unverified relationships exist for this user.

    SrLuvris's games

    Showing results 1 to 2 of 2 total results.

    Finished: 11 PM Wed 28 Aug 19 UTC
    Private Agora vai
    3 days /phase
    Pot: 50 D - Autumn, 4, Finished
    The Ancient Mediterranean, Anonymous players, Draw-Size Scoring
    0 excused missed turn
    Game won by AraujoDaisuki (100D)
    Carthage
    Won. 14 supply-centers, 12 units
    Greece
    Predoh1709 (100D)
    Resigned. 8 supply-centers, 8 units
    Persia
    Resigned. 8 supply-centers, 7 units
    Egypt
    Hiro_Ramone (100D)
    Resigned. 4 supply-centers, 4 units
    Rome
    SrLuvris (100D)
    Defeated. Bet: 10D
    Civil Disorders
    guilhermeman.no.uta (100D)Persia (Autumn, 4) with 8 centres.
    Hiro_Ramone (100D)Egypt (Autumn, 4) with 4 centres.
    SrLuvris (100D)Rome (Autumn, 3) with 5 centres.
    Predoh1709 (100D)Greece (Autumn, 4) with 8 centres.
    Finished: 12 PM Sat 20 Jul 19 UTC
    Private Destruindo amizades 3
    1 hours /phase
    Pot: 25 D - Autumn, 2, Finished
    1 excused missed turn
    Game drawn
    Rome
    Drawn. 9 supply-centers, 6 units
    Egypt
    SrLuvris (100D)
    Drawn. 6 supply-centers, 3 units
    Greece
    Hiro_Ramone (100D)
    Drawn. 5 supply-centers, 4 units
    Persia
    Predoh1709 (100D)
    Drawn. 4 supply-centers, 4 units
    Carthage
    Drawn. 3 supply-centers, 3 units
    Civil Disorders
    AraujoDaisuki (100D)Rome (Autumn, 2) with 9 centres.
    guilhermeman.no.uta (100D)Carthage (Spring, 1) with 3 centres.
    Hiro_Ramone (100D)Greece (Autumn, 2) with 4 centres.
    SrLuvris (100D)Egypt (Autumn, 2) with 6 centres.
    Predoh1709 (100D)Persia (Spring, 2) with 4 centres.